Сравнение известных систем: картины, гейминг и интерактив
Сравнение известных систем: картины, гейминг и интерактив Медиа-рынок динамично дрейфует от разрозненных систем к смешанным платформам, где картины, шоу, гейминг и динамические модели соседствуют в едином клиентском опыте. обычный стриминг-видео вырос из каталога лицензий в производство оригинального содержания, геймерские системы перешли за границы геймпада и персонального-компьютера с-использованием виртуальной инфраструктуры, а взаимные сервисы превратились в ядра […]